https://youtu.be/d5n4QbJ2N_Q

The User Interface

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0:05 ユーザーインターフェースへようこそ。まずは、次のことから始めましょう。 タッチを構成する要素に注目 0:10 をユーザーインターフェイスに追加します。そこで、次のようなものを作り始めることができます。 当社独自のタッチセンタープロジェクトです。タッチデザイナーは 0:16 ノートベースのビジュアルプログラミング環境です。そして、私たちは を持つオペレーターとプロジェクトを構築します。 0:20 ネットワークに配置されています。タッチセンターを開くと には、デフォルトのネットワークが表示されます。 0:28 そして、画面中央にはコレクションが表示されます を表示するビューに配置されるオペレータのことです。 0:32 をネットワークエディターと呼びます。ネットワークエディターは を構築するために、演算子を追加したり接続したりするところです。 0:38 のネットワークがあります。そして、ここが私たちの大部分を占める 当社のプログラミングとTouchDesignerで 私たちは、パン 0:44 をクリックし、ネットワークエディターで 背景をドラッグして また、ズームインも可能です 0:49 を使って、マウスの中ボタンまたは スクロールホイール を使用することを強く推奨しています。 0:56 TouchDesignerで3ボタンマウス。としています。 マウスの中ボタンの機能は便利です。 1:00 の数だけ、さまざまな状況があります。右側について の手前で、パラメータを確認することができます。 1:05 ダイアログを表示します。にドッキングされているこのパラメータダイアログは、その名の通り「パラメータ」です。 の順で、右辺が変化します。 1:12 オペレーターからオペレーターへ をすべて示しています。 その選択されたパラメータに接続されている 1:17 のオペレーターになります。そして、パラメータは、制御するものです タッチデザイナー内のオペレータの出力です。 1:26 インターフェイスの下部に沿って タイムライン タイムラインは、グローバルなループを制御する 1:31 あなたのプロジェクトに触れる時間。ここで、私たちは両方ができる テストの中でタイムラインを一時停止し、再生する。 1:37 をプロジェクトの下に置く。というのをやっておくとよいでしょう。 スペースキーは、一時停止と再生のショートカットとして機能します。もし 1:44 何らかの理由で、プロジェクトが停止していることを確認します。 センタータッチではなく、ムービングに価値がある 1:49 念のため タイムラインの一番下にあります。これはまた 1:55 のターゲットフレームレートを設定することができます。 のプロジェクトに参加しています。ここでは、タイムラインの左側部分 2:00 の中をクリックすると、FPSカウンターが表示されます。 をここに表示します。そして、これによって、トップターゲットを変更することができます 2:06 タッチのプロジェクトパフォーマンス率 センタープロジェクトです。それを元に戻してきます 2:14 を60まで上げることができます。私たちのインターフェイスの上部分に沿って メニューとクイックリンクのセットが表示されます。私たちは 2:22 には、電源ボタンが見えます。これは、調理をコントロールする タッチセンタープロジェクト全体のために。そしてこれは 2:28 の計算をすべて停止させることができるのです。 プロジェクトの内部で起こっていること、またはそれを再開すること 2:33 をアップします。次に、それは私たちの目標クックレートを見ることになり の代わりに、現在のパフォーマンス・レートをここに記載します。 2:40 TouchDesigner(タッチデザイナー)。目標性能を変更した場合 フレームレートをターゲットにしています。 2:47 その結果、私のターゲットはここで変わることになります。 そして、私の実際のパフォーマンスは、まさにこの場で行われました。 2:52 のトップも同様です。先に進んで、それを元に戻します 60まで。タッチセンターのインターフェイスは、コレクション 3:02 のペインとペインレイアウトバーで、以下のことができます。 痛みの種類を素早く変える 3:07 という取り決めをしています。ですから、例えば、ここでもし 痛みのサイドバイサイドを試したかった、できた。 3:13 は、このクイックショートカットをクリックします。そして、私たちは、次のことを見ることができます。 同じネットワークに2つのビューを持つようになりました。この 3:21 の間を素早く移動できるクイックアクセスです。 アレンジメント、あるいはセーブアレンジメント 3:26 を作成し、戻ってきたいと思います。 次に、ペインバーです。ピンクのバーには 3:34 を素早く操作できるようにするためのコントロールのセットです。 プロジェクトを通して、自分たちがどこにいるのかを確認することができます。 3:39 は、あるネットワークに存在する。タッチセンターはしばしば は、ネストしたネストしたコンポーネントで構成されています。そして、ここでの 3:47 ネットワーク経路の中で、どこにいるのかがわかる。 というプロジェクトがあります。ズームホイールを使って、すべてを移動させると 3:52 私のプロジェクトが終了するまでの間、私はこの上にある トップレベルでは、Projectというコンポーネントがあります。 3:57 つです。そして、右手側には 私はプロジェクト1というコンポーネントの中にいます。I 4:05 は、このクイックボタンで移動することもできます。 をするのと同じように、前後進をします。 4:10 ブラウザで、オペレータを追加したり、ブックマークしたりすることができます。 の場所であれば、すぐに戻ってくることができます。 4:17 は早速、私のプロジェクトのルート部分に移動します。オン 右側には、私も、この方法で 4:24 をフルスクリーンで表示することができます。ですから、もし私が 自分の視野の一部分だけで、それができる。 4:28 を早くしてください。また、いくつかの追加コントロールもあります 自分の視界を分割したり、並べ替えたりするために。をすることにしています。 4:34 ペインレイアウトで素早く移動してください。 をデフォルトのレイアウトに戻します。それから、私は 4:38 プロジェクト1にズームインして再開します。最後に 画面左側には、タッチの 4:45 デザイナーズパレットです。パレットには、以下のコレクションがあります。 あらかじめ用意されたコンポーネントをドラッグ&ドロップすることで 4:51 を私たちのプロジェクトにドロップします。を閉じることもできます。 パレットで、もう少し画面のリアルさを取り戻そう 4:56 そのため、ネットワークに余裕を持たせています。 編集長 パレットを復活させるなら 5:01 を開くためのボタンをクリックすることで、先に進むことができます。 パレット